| Programowanie | Fortran | DHTML |
|
Główne okno LOGO KOMENIUSZ |
Główne okno Logo Komeniusz podzielone jest na dwie części:
Ekran graficzny - obszar gdzie powstają rysunki oraz "zółwie" reagujące na polecenia.
Ekran tekstowy - obszar służacy do komunikacji tekstowej, tu wpisujemy polecenia
W środowisku Logo Komeniusz są dwa tryby pracy:
Tryb interakcyjny- - wydawanie poleceń i bezpośrednia obserwacja ich skutków.
Tryb definiowania nowych obiektów - definiowanie procedur np. w Edytorze obiektów.
| Polecenie | Skrót | Opis znaczenia |
| NAPRZÓD (podać liczbę kroków) | NP (liczba kroków) | Idź naprzód o daną liczbę kroków. |
| WSTECZ (licba kroków) | WS (liczba kroków) | Idź do tyłu o daną liczbę kroków |
| PRAWO (podaj kąt) | PW (kąt) | Obróć się w prawo o dany kąt |
| PŻ |
PŻ (lub klawisz + na klawiaturze numerycznej) |
Pokaż żółwia |
| SŻ |
SŻ (lub klawisz - na klawiaturze numerycznej) |
Schowaj żółwia |
| PODNIEŚ | POD | Podnieś pisak |
| OUŚĆ | OPU | Opuść pisak |
| CZYŚĆ | CS | Cyść ekran graficzny |
| USTALKOLORPISAKA (podaj kod koloru) | UKP ( kod koloru) |
Ustalenie koloru pisaka wszystkich aktywnych żółwi |
| USTALTŁO (podaj kod koloru) | USTALTŁO (kod koloru) |
Zmiana koloru tła ekranu graficznego na dany kolor |
|
USTALGRUBOŚĆPISAKA (podaj numer grubości) |
UGP (numer) |
Ustala aktualną grubość pisaka każdego aktywnego żółwia. |
| POWTÓRZ (liczba) | POWTÓRZ (liczba) |
Wykonanie listy poleceń daną liczbę razy |
|
![]() |
|
|
|
Podstawową formą pracy w Logo Komeniusz jest pisanie poleceń na ekranie tekstowym.
Skutki pisania poleceń obserwujemy bezpośrednio na ekranie np. rysunek, wyniki obliczeń.
Jest to tzw. tryb interakcyjny pracy w Logo Komeniuszu.
Jeżeli w wierszu poleceń
napiszemy NP 100 i naciśniemy ENTER to żółw przesunie się na ekranie
o 100 kroków
(kroki żółwia). Na ekranie graficznym zostanie utworzona linia. Następnie PW 90
to żółw obróci się o 90 stopni w prawo. Jeżeli w Logo napiszemy tylko NP i naciśniemy
ENTER to
na ekranie pojawi się linijka kroków żółwia. Należy dokonac wyboru liczby kroków,
klikając
w wybrane miejsce na linijce. Natomiast wpisanie polecenia PW i naciśnięcię ENTER
wyświetli
na ekranie okno Zwrot (kąt obrotu żółwia).Ustawiajc odpowiednio wskazówkę
( koloru czerwonego)
obrócimy żółwiem o zadany kąt. Można też wpisać wartośc
liczbową w polu tekstowym
w oknie Zwrot.Podobnie postępujemy ze zmianą kolorów
i grubości linii. Wystarczy w polu
tekstowym wpisać UKP i nacisnąć ENTER to pojawi się okno
Kodu koloru. Kliknięciem myszki
można wybrać odpowiedni kolor. Po wpisaniu na ekranie
tekstowym UGP i naciśnieciu ENTER
wyświetli się okno grubosći linii.
|
USTALTŁO 1 UKP 14 UGP 7 NP 50 PW 90 NP 50 PW 90 NP 50 PW 90 NP 50 PW 90 |
POWTÓRZ 4 [NP 50 PW 90] |
![]() |
|
|
Śnieżynka Kocha |
![]() |
Trójkąt Sierpińskiego |
Przykłady rysunków 3D wykonanych w MSW LOGO.
Żródło:
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
| www.oeiizk.waw.pl | Ośrodek Edukacji i Zastosowań Komputerów w Warszawie |
| www.input.sk/slogo/ |
Strona twórców Logo Komeniusz na Uniwersytecie w Bratysławie |
| www.wodip.opole.pl/biuletyn/ logo/logo-kom.htm |
Materiały dydaktyczne do kursu Logo |
| www.softronix.com/logo.html |
Strona dystrybutora MSW LOGO - darmowej wersji (angielskiej) |
| www.cs.berkeley.edu/~bh |
Strona Brian'a Harvey'a - jednego z najlepszych specjalistów od Logo |
| www.logo.com |
Strona firmy LOGOTRON - rozprowadzającej różne wersje LOGO |
|
Ośrodek Edukacji i Zastosowań Komputerów w Warszawie 02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10 tel: (0-prefix-22) 5794 100 fax: (0-prefix-22) 5794 170 |